昨天(18號)去了世貿一館看了兩個展覽,其一是年後最盛大的電玩展覽「2011年台北國際電玩展」;其二是只有一線之隔的「3C產品消費展」。
重點是電玩展的部分。
比起幾年前自己所參觀的電玩展來看,今年的展覽場地縮小許多。記得好幾年前,當時因為電腦遊戲還很盛行,特別是當時的單機遊戲產量還很大,主要是因為當時的網路速度比較慢,而類似ADSL等寬頻網路才剛開始起步,因此網路遊戲還不算很盛行。
近年來網路的發達,加上新世代的電視遊樂器不再單單只是玩遊戲,不管是上網、聽音樂、看高畫質影片等等,直到最近很流行的體感遊戲,可以說一台遊戲機集家庭娛樂於一身。
也因此現在談論到電腦時,通常大家想到的是推特、噗浪、臉書等等社交工具,也就是說把電腦運用在「遊戲」這件事上,除了特定類型的網路遊戲,其他類型的,漸漸地轉移到遊戲機上。
上次我寫了一篇資訊月的展場文化,而這次的電玩展會有什麼不太一樣的嗎?
單單的就「展場文化」的次文化本質來看,其實是大同小異的,而且電玩遊戲的市場,其所累積的消費力甚至比電腦資訊產品還大。
資訊月與電玩展兩者之間有些不同,像是我覺得電玩展的SG比較漂亮,特別是電玩展Sony的SG是可以給拍的,也依然不難看到許多主持人熟悉的面孔,好像在許多資訊展覽上都看過她們?!
說了那麼多,資訊月與電玩展的『小異』到底在哪裡?
用最後的兩張照片我想就可以表達自己想說的。
大家可以留意一下攝者與被攝者之間的關係。
是否會有一種會心一笑的感覺?
有時候我覺得,資訊展的展場文化,或許比電玩展稍稍的多了一份知性吧?!
話說在展場時,自己為了取一個角度的照片,而有點佔到某試玩區旁的通道,剛好前方是另外一家廠商的活動,想必台上有不少的SG,而這個試玩區的一位工作人員,請我要拍SG的話,站前面一點,但我很想跟他說,
「對不起!我的目的不是那些SG,而是那些SG與觀眾的互動過程。」
就是如此的簡單而已。
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